大学生联谊会策划书
工作在不经意间已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,是不是要好好写一份策划书了。现在你是否对策划书一筹莫展呢?以下是小编精心整理的大学生联谊会策划书,仅供参考,欢迎大家阅读。
大学生联谊会策划书1一、活动的目的及意义:
为增进两个班级同学彼此间的沟通、了解,增进同学之间的友谊,也为提升班级的凝聚力。使同学们感受班级与班级之间的活跃气息和班级之间的友情,同学之间的友谊,同时丰富了大家的课余生活。
二、参加对象:xx级工xx类x班和x班
三、活动时间:xx年xx0月xx5日
四、活动地点:7教大电阶室
五、活动流程:
1、前期准备:
1)、10月11日做好活动策划书,安排好各工作人员的任务;
2)、班级准备演出节目,并且进行排练;
3)、由组织委员和生活委员外出买活动时所需物品比如气球、彩带等;
4)、团支书,组织委员,信息委员,宣传委员负责布置会场;
5)、各位组长及时通知并督促组员进入会场。
a、宣传方案:通知联谊的班级,组织班会通知班委,再以口述通知全班同学。 b、组织方案:
总负责人,策划人,现场纪律负责人,拍摄摄像,活动记录者
6)、10月11日前准备好所有物品:所有需买物品安排负责人
插板、冰块、盆子、 ……此处隐藏17885个字……p>
十、经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2:以守钱为主,驻守人数比较多。3:以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的`强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、
4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。